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(ジャケット) TITLE Saturday Night Love -Phunk Disco Mix- ARTIST Sota Fujimori GENRE ELECTRO DISCO TUNE BPM 135 EVENT - DIFFICULTY かんたん ふつう 一人プレー 3 6 二人プレー 3 6 解説 出現・アンロック条件 なんだっけ? 譜面動画 かんたん(一人プレー) ふつう(一人プレー) かんたん(二人プレー) ふつう(二人プレー)
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ミドルフェイズ1 汝案内人を疑うことなかれ GM:キミたちがダンジョンに足を踏み入れると「フッ」という軽い浮遊感の後、大きな広間に飛ばされていることに気付く。 ひより◎:「ここは一体…」 GM:広間には左手、中央、右手にそれぞれ一つずつ扉が付いており、広間の中央には魔法陣のような模様が描かれている。その魔法陣の中央にはなにやら珍妙な木製の人形のようなものが立っている。 ひより◎:「これは罠ですわ!」 カイ:「あからさま過ぎる気もしますが…」 ヒロ:「でも危険なところの方が金になるものがあるかもしれないぜ」 ひより◎:「じゃああなた先に行きなさいよ」 カイ:「まずは罠をどうにかしないと…」 ひより◎:「わたくし女の子ですわよ!」 ヒロ:「こいつら俺任せ過ぎるだろ…」(一同笑) ひより◎:「さっさとトラップ探知したらどうなの?」 カイ:「私達はそういうことは不慣れですから」 ヒロ:「わかったよ、やればいいんだろ…」でどうすればいいんだっけ? GM:どこを探知するか言ってもらって判定のダイスを振ってください。ヒロは《ファインドトラップ》を持ってるから【感知】の値を足して3D+6かな。 ヒロ:それじゃその魔法陣を…出目が9だから達成値は15。 GM:OK、しかしキミの見る限りでは罠は無いようだ。 ヒロ:罠は無い『ようだ』…? カイ:でも達成値15もあれば大丈夫じゃないですか?あの人形は怪しいけど… ひより◎:どう見ても敵ですわ! カイ:う~ん、怖いのでエネミー識別。これも3Dで判定できるんだっけ? GM:そうだね、《モンスターロア》があるから3Dで判定できます。これは【知力】を使ってください。 カイ:わかりました、それでは…8に6を足して14! GM:ならわかります。そいつはウッドゴーレムと呼ばれるエネミーだ。具体的にはこんな感じ(といってルールブックのイラストを見せる) カイ:あ、やっぱり敵なんだ。レベルは2と。 ひより◎:ここから遠距離で破壊しましょう!(一同笑) カイ:ちなみに距離はどのくらい? 開始早々殺意の高過ぎるパーティである。 GM:(ちょっと焦りながら)えーっと距離は15mほどだね。 カイ:じゃあ魔法の射程範囲内ですね。さっそく《サモン・ファーヴニル》を… GM:ではキミたちがそのゴーレムを破壊しようとすると「ま、ま、ま、待って下さひ~!」とその人形が叫びだす。 ひより◎:無視しますわ(一同爆笑) ヒロ:本当に容赦ないな…それでも聖職者なのか?(笑) カイ:とりあえず話だけでも聞いてあげてみようよ、なんか言ってるみたいだし。 GM:「ありがとうございまひ。ワタクシこのダンジョンの案内役を務めさせていただいておりまひ、ウッドゴーレムのウッドくんでひ」 ヒロ:自分で『くん』っていってるよ(笑) ひより◎:あざといですわ! ヒロ:しかしこいつが罠じゃないとはいいきれないな… ひより◎:トラップ探知したんでしょう? カイ:「罠は無いみたいだしとりあえず聞いてあげようよ」と話を聞きます。 GM:「あなたはこのパーティの良心でひね!感動でひ!」 ひより◎:「ろくなこと言わなかったら潰すわよ」 ヒロ:「俺たちをだましたら…そこの巨大な女がお前を潰すぞ」(一同笑) GM:「ひ~!それだけは勘弁してくださひ~!」 カイ:その気になれば我々の火力なら一瞬ですよ。 GM:実際一瞬で黒こげに出来ますよ。ではウッドくんは降参とばかりに両手を上に挙げながら話を続けます。「ワタクシはみなさんにこのダンジョンの説明をするためにここにいるんでひ」 ひより◎:「簡潔にお願いしますわ。」 GM:「これからみなさんには3つの試練を受けていただきまひ。ひとつ、みなさんの技術を試す技の試練。ふたつ、みなさんの知性を試す知の試練。そしてみっつ、みなさんの武力を試す力の試練。この3つを受けていただきまひ」 カイ:明らかに最後のは戦闘がありそうだね… GM:「みごと3つの試練を攻略したあかつきには勇者の証を贈呈しまひ。それから攻略する順番は自由で構わないでひ」 ヒロ:「う~ん、どうする?」 ひより◎:「信じる者は救われると言いますわ」 ヒロ:「ようやく聖職者らしい事を言ったぞ」(一同笑) カイ:「それで…どこから行きましょうか」 ひより◎:「知恵!」 ヒロ:「知恵なら学者のカイの出番だな」 カイ:「正確には学者じゃないんですが…まぁいっか」 GM:「それでは御案内しまひ。」そう言うとキミたちの右手にある扉が「ゴゴゴ…」と重い音を立てて開いていく。というわけで知の試練のシーンに行きましょう。 ミドルフェイズ2 神は言っている…寝ていろと… ヒロ:「おい、さっきからなんで俺が先頭なんだよ」 ひより◎:「かよわい女の子を前に立たせる気?」(一同笑) カイ:「実際罠とかあるかもしれないですからシーフが先頭にいないと色々困るんですよね」と言いながら心の中ではクリアできるのか心配してます。 GM:えー、では部屋を見渡しますと奥の方に機械仕掛けの柱のようなものが一つたってまして、その手前にはなにやらかわいらしいぷにぷにした生物が3匹1グループで合計3グループいる。 ヒロ:「…どこが知恵なんだ?」 GM:すぐにわかります。「ようこそ知の試練へ!」と機械仕掛けの柱がしゃべります。 カイ:「おぉ、しゃべった!」 GM:「さっそくだが貴様らには我の試練を受けてもらおう。まずは問題を出す」 ひより◎:「なぞなぞは得意ですわ!」 GM:「問題は一度しか読み上げないのでよく聞いておくんだぞ」 カイ:「一回しか言わないんですか…」(メモの準備をしている) GM:「用意はできたかね?では問題だ」 あるところによれよれの冒険者がいた。彼は煙草が大好きだがろくに金がないため買うことが出来ない。 そこで彼は道に落ちているシケモクを分解し、いくつか集めることによって一本煙草を作ってそれを吸っている。 彼はシケモクを5つ集めるごとに1本の煙草を作ることが出来る。 ある日彼はいつものようにシケモクを集めに出かけた。ある所で4つ、ある所で5つ、ある所で3つ、ある所で7つ、ある所で5つシケモクを集めることが出来た。 さて彼はいくつの煙草を吸うことができただろうか ひより◎:「よれよれだから吸えませんわ」(一同爆笑) GM:そういう問題じゃねぇから!(笑)と、今ので問題文は終わりです。 カイ:終わっちゃった!「…ひっかけ問題じゃないとすると単純に合計で25本で5で割って5本吸えるってことになるけど…こんなに単純でいいのかしら?」 GM:「では解答に移ってもらおう。いまから貴様らが出した答えの分だけここにいるポメロを倒してもらおう」そういうとぷにぷにした生物…ポメロが「ぽめーぽめー」と鳴く。 カイ:なるほど、つまり5体倒せばいいわけですか。 GM:「しかしながら単純に答えの分だけ倒せばいいわけではない。以下に従って倒してもらおう」 1.自分達が出した答えの分ポメロを倒したと思ったら終了を宣言すること。その時点で戦闘は終了する。 2.終了を宣言した段階で倒した数がオーバーした場合、あるいは足りなかった場合はその数に応じてビーム(HPダメージ)を受ける。これは回避やスキルによる軽減はできない。 3.ラウンド終了時、解答が終了していなかった場合一人にビームが飛ぶ。 4.終了した段階で知の試練はクリアとなる。 カイ:うわー、これHPが低い人が受けたら危ないじゃない。 GM:一応当たる人はランダムで決めるけどね。 カイ:でもダメージ受けて強引にクリアって言うのもできるのか。とりあえず戦闘開始と行きますかー。 Round1 エンゲージ1:ひより◎(4)、カイ(6)、ヒロ(8) エンゲージ2:ポメロA、B、C(0) エンゲージ3:ポメロD、E、F(0) エンゲージ4:ポメロG、H、I(0) GM:ではまずセットアッププロセスだね、ここでは各種準備のスキルが使えますが…何かやることある人は? ヒロ:スキルあるけどここで使う意味ないからパス。 GM:OK、じゃあイニシアチブプロセスにいこう。ここではタイミングがイニシアチブプロセスのスキルを使うことが出来ます。もし使うキャラクターがいない場合、行動値が一番高いキャラクターがイニシアチブキャラクターとなりそのキャラクターのメインプロセスに移行します。今回行動値が一番高いのは…8のヒロかな。というわけでヒロのメインプロセスです。 カイ:その前に答えはさっきの5でいいの? ひより◎:信じる者は救われますわ!(笑) ここでおもむろに寝てた彼がしゃべりだす。 寝:集めたシケモクで作った5本のたばこでもう1本吸えるんじゃないの? ひより◎:あ。 カイ:なるほど…それは思いつかなかった。 GM:(下を向いて複雑な表情をしている) ひより◎:なんか申し訳ない感じではあるね。 GM:いいよ、好きなようにやってくれ… ヒロ:戦闘のルールがよくわかってないんだが… GM:あー、じゃあメインプロセスを簡単に説明しておきますか。 1.ムーブアクション:主に移動を行う。マイナーアクションを放棄して全力移動も出来る。 2.マイナーアクション:判定が必要でない準備のスキルやバッドステータスの解除を行う。 3.メジャーアクション:判定が必要な行動、攻撃や罠の解除などを行う。 GM:この3つの順に行動します。ヒロは射撃武器を使うから今回はムーブアクションは何もしなくてもいいんじゃないかな。 ヒロ:それじゃあマイナーアクションで《シュアショット》、メジャーアクションで《ワイドアタック》で右のエンゲージを攻撃します。…あ、6が二つある。 GM:いきなりクリティカルか!持ってるねぇ… カイ:えーっと達成値は? GM:クリティカルの場合達成値は求めずにそのまま絶対成功として扱います。対決の場合クリティカルに勝てるのはクリティカルのみ、ということでポメロ sの回避は…全匹失敗! ヒロ:ダメージはどうすればいい? GM:普段はダメージは2Dに武器の攻撃力を足したものが基本なんだけど、今回はクリティカルしているのでその時は6の目が出た分だけ数だけダメージが増えるよ。今回は2個だったので+2Dだね。 ヒロ:ならダメージは…21点。 GM:ではヒロの放った矢の雨を受けてかわいらしいポメロ達が「ぽめ~」と断末魔をあげながら破裂して消えます。 ひより◎:「ざまぁですわ!」 ヒロ:「お前何もしてないだろ!」(一同笑) カイ:「まぁよくやったということで…次次!」 ひより◎:「竜の力とやらを見せなさい!」 カイ:では私はムーブアクション、マイナーアクション共に何もせずに、メジャーアクションで《サモン・ファーヴニル》!…14で命中! GM:「頑張って避けるぽめ~」…残念、避けれなかった。ダメージどうぞ。 カイ:ダメージは…23点! GM:ではおなじく愛くるしいポメロ達が竜の王の力により「ぽめ~」と叫びをあげて爆散しました。 ひより◎:あとは終了でいいのかな? ヒロ:多分大丈夫だろ。 ひより◎:では終了で~。 GM:「それでは発表する…貴様らの答えは…(某ミリオネア風に焦らして)正解!」 一同:よし! GM:「よくこの答えが6だとわかったな」 ひより◎:「神の声が聞こえましたの」(一同爆笑) GM:「凡俗な人間ならそのまま25割る5で5本と答えるところなのだがな。その5本で更にもう1本作れるという点に気付かれた時には余計な事言うんじゃない、そのまま寝てろ!と思ったよ」(一同爆笑) カイ:なにかGMの心の叫びみたいなのが聞こえた(笑) GM:「下を向きながら笑いをこらえるのが必死だったわ!(一同爆笑)というわけで無事この試練を突破した貴様らにはこの知の宝玉を授けよう」そういうと機械の柱から青い光に包まれた宝石のようなものがゆっくりと飛んできます。 カイ:「よかった、まずはひとつクリアですね」 その後、神の声はまた深い眠りについたという… ミドルフェイズ3 不発弾 ひより◎:次は技の部屋に行きますわ! GM:了解です。では先ほどと同じようにウッドくんの案内で左の部屋に行きますと、その部屋の中央には機械でできた巨大な人形のようなものが鎮座している(と言ってマップを見せる) カイ:なんかボ○バーマンみたいなのがいる… GM:「よく来たな若人たちよ!」 ヒロ:やっぱりしゃべったか! GM:「我が名はテクニカルゴーレム!ちなみにキミたちがさっき見た柱はインテリジェントゴーレムという」 ヒロ:ネーミングセンスが…(笑) ひより◎:「壊しますわ~」(一同笑) カイ:「どうどう」と言ってひより◎を静めます(笑) GM:「まぁまぁそう急くでない。折角だから我の試練を受けていくがよい。我は三段の仕掛けによって構成されておる。その仕掛けを全て解除し、我を止めて見せよ!」 ひより◎:…またビームですわね。 カイ:そんな気がしてきた。 GM:今回はビームではなく… カイ:あら、よかった…? GM:爆弾だ。 カイ:もっと厳しいじゃないですか! ひより◎:やっぱりボ○バーマンだったんだ(笑) GM:「それでは今回の試練の説明をするぞ」 1.PCはテクニカルゴーレムとエンゲージすることで判定を行うことが出来、それに成功することで次の判定に進むことが出来る。この判定はメジャーアクションを使用する。 2.クリンナッププロセス時に解除が終わっていない場合、爆弾が飛んでくる。 3.エンゲージしたPCがメジャーアクションを放棄した場合、次に判定を行うPCの達成値を+2することが出来る。 GM:「ちなみに最初の判定は【筋力】で行うぞ」 ひより◎:筋力ということはわたくしが一番に行くべきですわね。 ヒロ:俺たちはどうすればいいんだ? カイ:遠くで待ってるのがベストじゃない? GM:ちなみに一人に判定をやらせるとバンバン爆弾が飛んでくるよ(笑)全員が一回ずつ判定に成功すれば1ラウンドで解除できなくはない。 ひより◎:とりあえずわたくしが最初に判定して残りの二人には待機していてもらいますわ! カイ:それで行きましょうか。 Round1 ひより◎:ムーブアクションで移動、マイナー捨ててメジャーで筋力判定します。 GM:では判定をどうぞ。目標値は15です。 ひより◎:なんだ、余裕じゃないですか。【筋力】は12ありますわ。 GM:そんなバカな!?…ってそれは筋力基本値じゃないですかー!(一同笑) ひより◎:あ、失礼こっちでしたか…なら5ですわ。 ヒロ:かなり厳しくないか? GM:ここでフェイトについて解説しよう!君たちが持っている5点のフェイトはダイスロールの際に消費することで消費した分だけそのダイス数を増やすことができるのだ。 カイ:ここはフェイトを使った方がいいんじゃない? ひより◎:使いますよ~、どうせ他で使う気しないし。じゃあ2点使います。「いきますわー!」…はい余裕。 GM:出目14で【筋力】足して19か…ではギギギとゴーレムを覆っていた鉄板が外れ、中からパズルのようなものが出てくる。 カイ:パズルということは【知力】かな?私の出番かしら。 GM:ご名答! カイ:ちょうどよかった。待機していた私の番ですね。ムーブアクションで移動してメジャーアクションで知力判定!これも目標値は15? GM:そうですよ。 カイ:私の【知力】は6だから9出せばいいのか… ヒロ:フェイト1点だけでいいんじゃない? カイ:ですね。それではフェイト1点使用して…げ。(一同笑) ひより◎:あちゃー、フェイトで振り直しですわ! GM:ひより◎が言ってくれたけど、判定の直後にフェイトを1点使用することで1回だけ判定を振り直すことが出来るよ。 カイ:振り直します!…今度こそ成功です。 GM:すると中から鍵のかかった箱のようなものが出てくる。 ひより◎:これは…敏捷? GM:「器用だぞ。ちなみに目標値は18だ」 カイ:高い!一回爆弾喰らって、次のターン私とひより◎がメジャー放棄してヒロ君にやってもらうのがいいのかな? ヒロ:…そんなリスク冒す必要あるか?普通にフェイト使って成功すればいいんじゃないかと思うんだが。 カイ:たしかにね。 ヒロ:というわけでゴーレムとエンゲージ。フェイトを2つ使って判定…あ、クリティカル。 GM:さっきから出目良過ぎるだろう!?また1点もダメージ与えられなかった… カイ:1点でもダメージ貰うと死にそうなので(笑) GM:では…「パキン」という小気味のいい音と共に鍵が外れ、中から黄色い宝石…技の宝珠が出てくる。 ひより◎:案外もろかったですわね。 カイ:でも名前的に次の部屋はがっつり戦闘だろうから… GM:次の部屋こそダメージを受けてもらうぞ!! ミドルフェイズ04 GM怒りの鉄拳 GM:では最後の部屋、力の部屋だ。部屋の奥には安心と信頼のゴーレム…今度は拳の形をしているものと、それとは別に3体左から順にチビ、デブ、ノッポなゴーレムがいる。 ひより◎:デブゴーレムは魔法が効きそうですわね。 カイ:エネミー識別とかした方がいいのかな? GM:それではキミたちがそんな事を話していると奥の拳が「ふははははよく来たな小童ども!ここでは貴様らの武力、単純な戦闘での力を試させてもらうぞ!」 カイ:「何も深く考えずに単純に戦闘ということ?」 GM:「そういうことだ。これも前二つと同じようになるべく早いターンで倒すことを目的としている。以下が今回の試練だ」 1.クリンナッププロセス時にゴーレムが残っていた場合、ランダムでゴーレムの拳がとぶ。これは回避が可能であり、ダメージ軽減スキルも有効。 2.ゴーレムを1体倒すたびに拳の威力が下がる。 カイ:やはりエネミー識別するべきでしょうかね。 GM:エネミー識別にはメジャーアクションを使うから素早く倒すのには不向きかも。 カイ:う~ん、とりあえず攻めてみるかな。 Round1 エンゲージ1:ひより◎(4)、カイ(6)、ヒロ(8) エンゲージ2:チビ(9) エンゲージ3:デブ(3) エンゲージ4:ノッポ(6) ヒロ:不味いな、9とか誰も勝ってないじゃん。 ひより◎:デブにギリギリ勝ちましたわ!(笑) カイ:ノッポと同速だけど…この場合はどうなるの? GM:行動値が同じ場合はPC優先だよ。 カイ:なるほど、わかりました。 GM:ではチビの攻撃、攻撃先はランダムで決めて…ヒロだね。ムーブアクションで移動してメジャーでぱーんち!…14と言って命中! ヒロ:回避は…余裕で回避。 GM:「ギギギ…やるな!」とチビが憎らしげにつぶやきます。 ヒロ:次は俺の行動か… カイ:エンゲージ離脱した方がよくないです? ヒロ:別にこいつを攻撃しないといけないわけじゃないから…それに回避できるしな。 カイ:クリティカルが来たら終わりよ(笑) ひより◎:デブは物理防御高そうなんでノッポを攻撃しておけばいいんじゃない? ヒロ:じゃあノッポを《シュアショット》だけ使って通常攻撃…20。 GM:どうしてこんなに出目がいいんだよ…出目3(笑) ヒロ:ダメージは…9? ひより◎:ひっく!(笑) GM:流石に落ちませんな。 カイ:じゃあ次はわたしですね。ノッポを集中攻撃したいところだけどデブが魔法効きそうなのでデブに《サモン・ファーヴニル》!…出目12で達成値18! GM:さっきから避けれる気がしない…無理でした。 カイ:ダメージは21! GM:「どかーん!」とデブが吹っ飛んだかにみえたが、なんとか満身創痍といった感じでかろうじて立っている。 カイ:残念、倒せなかったか… GM:次はノッポの攻撃だ。ではギラリと光る瞳からビームを打ってくるぞ、「ゴーレムビーム!」対象はランダムで…カイさん!…14と言って命中! カイ:流石に避けられないなぁ。 GM:ダメージは15点の魔法ダメージ! カイ:魔法防御は6点なので9点ダメージか。 ひより◎:プロテクション!…8点防ぎましたわ! カイ:ってことはダメージは1点だけか。 GM:では…ひより◎の放った障壁によりゴーレムのビームは阻まれる。かすかにすりぬけてきた熱線がキミの頬を焼く。 カイ:ぴしっ、つーって感じですかね(笑)1点でもHPが低いから侮れない… ひより◎:ではわたくしの行動ですわね!ムーブアクションでノッポのエンゲージへ。メジャーアクションで《バッシュ》!命中低いんだよね…9って(笑) GM:なめてるのか!…平目で避けました。 ヒロ:「やくにたたねーな」 ひより◎:「ひどいですわ!」 GM:次はデブの行動、さっきの仕返しでカイにミサイル撃つよ!命中は…12と言って命中! カイ:避けれる気がしない…出目が9で回避が3だから避けた! GM:おぉ!キミは華麗に爆風をかわした! カイ:「ごほごほ…日ごろの運動不足がたたったかな…」 GM:というところに奥の拳が語りかけてくる。「1ラウンド目は誰も倒せなかったようだな。約束通り、MAXパワーのゲンコツだ!」というわけでランダムで…ひより◎!命中は18だ。 ひより◎:とりあえず判定…流石に無理ですわ。 GM:さーてと…(机のダイスをかき集める) カイ:ちょっと待って、ダイス多すぎない!? GM:…あ、ダメージ出し過ぎた。31点の物理ダメージ。 ひより◎:物理防御で減らして25ですわ、ここからプロテクションで…7だから18点ダメージですわ。って半分持ってかれた! GM:予想以上に出目がよかったもんだからかなりの被害を与えたなぁ。 ひより◎:「かすり傷ですわ!」(一同爆笑) ヒロ:「血がどくどく出てるぞ」(笑) ひより◎:「私の翼は折れてませんわ!」 Round2 エンゲージ1:ヒロ(8)、チビ(9) エンゲージ2:ひより◎(4)、ノッポ(6) エンゲージ3:カイ(6) エンゲージ4:デブ(3) GM:では先頭に戻ってチビの攻撃…ファンブル!? カイ:これで攻撃おしまいなの? GM:自動失敗だからね…優しいGMだと思っていただきたい! ヒロ:じゃあ俺の攻撃か。またノッポ攻撃した方がいいかな? カイ:この攻撃で絶対落として!マジで! ひより◎:さっさと落として下さる? ヒロ:じゃあとりあえず《シュアショット》使っておきますね。で命中…16か。 GM:避けられない! ヒロ:ダメージは…10か。 GM:ふむふむ、ではあまりダメージを受けてないように見えるぞ。 ヒロ:こいつHP高いんじゃないか? カイ:魔法で落とした方がいいかな?でももし魔法効かないとかあったら… ひより◎:あぁ、ありそう… カイ:ではおデブちゃんに《サモン・ファーヴニル》…13!危ないかな… GM:うーん、ギリギリ避けられない! カイ:ダメージは… GM:(出目見ずに)どかーん!(一同爆笑) ヒロ:まぁボロボロだったしね。(笑) カイ:う~ん、でもどんなにボロボロでも常に最大火力じゃないといけないのが辛い… ひより◎:次はわたくしですか。自分にヒールした方がいいかな?いや、でも倒しておきたい…やっぱりノッポに《バッシュ》!…11。 GM:避けれるかな…無理だな。 ひより◎:フェイトも1点使ってダメージは…28点! GM:うひょー!「すぱーん」とゴーレムは一刀両断だ。 このあと気付いたのだがノッポの行動値は6でひより◎より高い。しかし既にひより◎が倒してしまっていたので、巻き戻しをしてはいけないというゴールデンルールに従いプレイを続行した。 GM:ではクリンナッププロセスのお楽しみ鉄拳制裁!今回のターゲットはカイさんだ!命中判定は…クリティカル! カイ:クリティカルじゃないと避けれないんですよね…無理です~。 GM:ならばダメージは…あまり良くないな、18点の物理ダメージ! カイ:物理防御3点減らして15点ですか。 ひより◎:《プロテクション》!…7点軽減。 カイ:それで8点ダメージですか、痛いなぁ。 GM:これでこのラウンドは終わりですね。 Round3 エンゲージ1:ヒロ(8)、チビ(9) エンゲージ2:ひより◎(4) エンゲージ3:カイ(6) GM:2体倒されたとはいえまだチビは無傷!くらえ!…って10!? ヒロ:…余裕だ。 GM:ほぼ平目じゃんよ… ヒロ:俺はエンゲージ離脱して終了。 カイ:じゃあ私ですね。回避が高そうだから命中にフェイト1点使って…クリティカル! GM:くそう、やばい!…避けれない! カイ:ダメージはベースの4Dにクリティカルで2D足して…30点 GM:30来ましたか…「どかーん!」一撃ですわ…うそーん。 カイ:「まっ、こんなもんか…」 GM:「貴様らよくやっ…」 ひより◎:ドロップ♪ドロップ♪ドロップ♪ GM:「えぇいうるさい!しゃべらせろ!(一同爆笑)まぁいい、先にドロップ判定してからでいいからちゃんと話を聞くんだぞ!」 その後ドロップを回収した後、無事に力の宝玉を入手したのであった。 ←プリプレイ〜オープニング・クライマックス〜エンディング→
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1st ミニアルバム 天気雨とカフェテラス 収録曲 1.明日天気になあれ 2.愛を… 3.Melody of dream 4.akari 5.カプチーノ ¥500- ライブ会場にて販売中 取扱店 Guitar House RaB ディスクステーションAWA 美容室DISTORTION
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Discography 2011年/2012年/2013年/2014年/2015年/2016年/2017年/2018年/2019年/2020年/2021年/2022年 2011年 DVD「少年ハリウッド」 Disk1 本編 特典映像 先輩アイドルダイジェスト 千秋楽ダイジェスト 撮影オフショットムービー 大人ハリウッドPV「あたらしい朝」 リュウの方言講座 Disk2 特典CD 最強最高オレンジガール あたらしい朝 ビューティフルTRIP2011 ↑このページの上部へ 2012年 DVD「少年ハリウッド~僕らのオレンジにまた逢いたい~」 Disk1 本編 特典映像 PHOTO BOOK撮影オフショット ステージコレクション 千秋楽ダイジェスト リュウの方言講座 PARTⅡ Disk2 特典CD 最強最高オレンジガール 君が!ライバル God ブレスユー ↑このページの上部へ 2013年 DVD「プレゼント◆5」 Disk1 本編 特典映像 日替わりキャストコレクション PV オフショットムービー(プレゼント◆5 ver./血の雨と無恥 ver./三日月 ver.) Disk2 特典CD 空に落ちる(血の雨と無恥) プレゼント◆5(プレゼント◆5) 好きさ君が好きさ(三日月) DVD「合唱ブラボー!~ブラボー大作戦~」 Disk1 本編 特典映像 日替わりキャストコレクション DVD「プレゼント◆5 side:三日月」 Disk1 本編 特典映像 日替わりトークコレクション FULLMOONオフショットムービー ぷれさんぽ 屋外イベントダイジェスト(※プレゼント◆タイム~ファーストサンストリート・三日月もいるよ♪~の映像) Disk2 特典CD INA-ZUMA(フルムーン) 空に落ちる idol ver(プレゼント◆5) さざ波のLOVE SONG(三日月) DVD「勝手に!ドルフェス 2013」 Disk1 本編 特典映像(回替わり映像) 「この世界に生まれて~ユウキのテーマ~」 ゲームコーナー勝利チームメドレー 「小学生ダンス」 ↑このページの上部へ 2014年 DVD「プレゼント◆5 -満月にリボンをかけて-」 Disk1 「プレゼント◆5」本編 特典映像 ぷれさんぽ in NAGOYA 「プレムーン」オフショットムービー Disk2 「プレゼント◆5 side:三日月」本編 特典映像 ムーンウォーク~大須の風に吹かれて~ 日替わりトークコレクション Disk3 特典CD YOSSHA!!(プレゼント◆5) ハッピーパンケーキ(プレゼント◆5) Shangri-La(三日月) DVD「プレゼント◆5 -恋するオトコは眠れない-」 Disk1 本編 Disk2 特典映像 日替わりトークコレクション 「僕らの!ドルフェス2014 present◆5 Special ver.」オフショットムービー 「学園祭 LIVE in桐朋祭」ダイジェスト 「プレゼント◆タイム ~僕たちのクリスマスパーティーへようこそ~ side プレゼント◆5」ダイジェスト Disk3 特典CD 恋愛至上主義(プレゼント◆5) いつもサンキュー(プレゼント◆5) DVD「プレゼント◆5 -オレはぜったい悪くない!-」 Disk1 本編 Disk2 特典映像 日替わりトークコレクション 「僕らの!ドルフェス2014 MIAKZUKI Special ver.」オフショットムービー 「プレゼント◆タイム ~僕たちのクリスマスパーティーへようこそ~ side 三日月」ダイジェスト 「E.T.L vol.4 ~3までのことは聞かないで~」ダイジェスト Disk3 特典CD 夜空(三日月) Thank you for…(三日月) DVD「CHaCK-UP」 Disk1 本編 特典映像 「E.T.L vol.5 ~秋と言えば学園祭だけどやっぱり宇宙に連れてくね!~」ダイジェスト 「僕らの!ドルフェス2014 CHaCK-UP ver.」オフショットムービー 「CHaCK-UP~銀河伝説~」PV Disk2 特典CD CHaCK-UP~銀河伝説~ ON TOP! キセキのカケラ ↑このページの上部へ 2015年 DVD「コミックジャック」 Disk1 本編 特典映像 CHaCK-UP アフターミニライブ 座談会パートⅠ(阿久津愼太郎×田野アサミ×大堀こういち×きだつよし) 座談会パートⅡ(聖也×下園愛弓×鷲尾昇×瀬戸祐介×健人) DVD「CHaCK-UP ~ねらわれた惑星~」 Disk1 本編 特典映像 「E.T.L vol.6 ~雪舞う夜空でハッピートリップ!~」LIVEコレクション 日替わりトークコレクション 「ネルフェス2014 in 武道館」勝手に!?アイドルコーナーダイジェスト Disk2 特典CD CHaCK-UP~銀河伝説~ feat.POMMY 初恋シチュエーション シャトルバージョン 無重力LOVE DVD「CHaCK-CHeCK-CHaRM case001」 Disk1 本編 team red ver. team white ver. 特典映像 CHaCK-UPの!たたいてかぶってじゃんけんぽんゲーム CHaCK-UPと!○×クイズ ミニフォトブックオフショットムービー Disk2 特典CD Check in and Go Check in and Go [inst.] ↑このページの上部へ 2016年 DVD 舞台「こどものおもちゃ」 Disk1 本編 特典映像 出演キャスト(一部)・大地丙太郎コメント DVD「みんなで!ドルフェス2015」 Disk1 本編 特典映像 LIVEコレクション Disk2 特典CD Dolly Days(プレゼント◆5) Dolly Days(三日月) Dolly Days(CHaCK-UP) DVD「CHaCK-UP―Episode.0―」 Disk1 本編 Disk2 特典映像 「E.T.L vol.7 ~雨天決行★シャトルでキミを迎えに行くよ!~」 in TOKYO 「E.T.L vol.7 ~雨天決行★シャトルでキミを迎えに行くよ!~」 in NAGOYA 日替わりトークコレクション SPECE JOKE コレクション 地球の歩き方~World Wide Walk~ Disk3 特典CD Joker Game RAIN DANCE RISE―5番目の季節― DVD「アンプラネット」 Disk1 本編 特典映像 「get STAR」PV 「Red Storm」KARAOKE 「Wonderful planet」KARAOKE CHAOS SHOT MOVIE(※アンプラネット・選抜クラス8期生のオフショット) Disk2 特典CD get STAR Wonderful planet Red Storm ↑このページの上部へ 2017年 DVD「E.T.L extra ~Volume上げてRising★ハイ!スペーストリップに出発だ!~」 Disk1 「E.T.L extra」D公演 特典映像 初恋シチュエーション Joker Game(ミミタvsポミィ) Joker Game(ポミィvsヴィー) Disk2 特典映像 「E.T.L extra」A公演(CUFオーディオコメンタリー 本田礼生/崎山つばさ) 「E.T.L extra」B公演(CUFオーディオコメンタリー 福島海太/古谷大和) 「E.T.L extra」C公演(CUFオーディオコメンタリー 中尾暢樹/星乃勇太/影山達也) DVD「ミュージカライブ 『アンプラネット―ボクの名は―』 」 Disk1 本編 特典映像 日替わりLIVEコレクション:「SOJ学院校歌」「好きさ君が好きさ」 ORIGINAL KARAOKE:「アロハ・ヌイ・ロア」「MIWAKU」 オフショットムービー Disk2 特典CD AURORA アロハ・ヌイ・ロア with you ↑このページの上部へ 2018年 DVD「アンプラネット―Back to the Past!―」 Disk1 本編 特典映像 E.T.L vol.8 ~ボクらのアジトでNATSU☆祭~ Disk2 特典CD MI・WA・KU(ダブルワーク) 今夜、夢の中で(アンプラネット) ↑このページの上部へ 2019年 ↑このページの上部へ 2020年 ↑このページの上部へ 2021年 CD「Music Fighter/まほろば」 初回限定盤 Disk1 Music Fighter(プライムーン) Prime of the moon(プライムーン) COLORFUL(プライムーン) エキゾチックラバーズ(プライムーン) Shangri-La -primoon ver.- Thank you for… -primoon ver.- さざ波のLOVE SONG -primoon ver.- Music Fighter (Instrumental) Prime of the moon (Instrumental) COLORFUL (Instrumental) エキゾチックラバーズ (Instrumental) Shangri-La -primoon ver.-(Instrumental) Thank you for… -primoon ver.- (Instrumental) さざ波のLOVE SONG -primoon ver.- (Instrumental) 初回限定盤 Disk2 まほろば(GS382) YOSSHA!! -GS382 ver.- ハッピーパンケーキ -GS382 ver.- まほろば(Instrumental) YOSSHA!! -GS382 ver.-(Instrumental) ハッピーパンケーキ -GS382 ver.-(Instrumental) 初回限定盤特典:PlayPicカード(収録内容:「Music Fighter」フルMV、「まほろば」フルMV、「Music Fighter」MVメイキング映像、「まほろば」MVメイキング映像)、CD発売記念イベントチケット優先販売申込券 通常盤 Music Fighter(プライムーン) Prime of the moon(プライムーン) COLORFUL(プライムーン) エキゾチックラバーズ(プライムーン) Shangri-La -primoon ver.- Thank you for… -primoon ver.- まほろば(GS382) YOSSHA!! -GS382 ver.- 禊(GS382) 通常盤特典:CD発売記念イベントチケット優先販売申込券 CD「アイドルステージ MUSIC COLLECTION vol.1」 プレゼント♦5(プレゼント♦5) 空に落ちる idol ver.(プレゼント♦5) 空に落ちる(血の雨と無恥) YOSSHA!!(プレゼント♦5) いつもサンキュー(プレゼント♦5) 好きさ君が好きさ(三日月) さざ波のLOVE SONG(三日月) INA-ZUMA(フルムーン) ハッピーパンケーキ(プレゼント♦5) Shangri-La(三日月) 恋愛至上主義(プレゼント♦5) Thank you for…(三日月) 夜空(三日月) Shangri-La -Akira & Kaname ver.- 特典:CD発売記念イベントチケット優先販売申込券 DVD「プライムーン」 Disk1 本編(2021年3月7日(日)大千秋楽公演) 特典映像 日替わりシーンダイジェスト Disk2 特典映像 初日全景映像 プライム☆タイム~ほしいのはティアラのチョコだけ~ダイジェスト&バックステージ バックステージつぶやきカメラ ↑このページの上部へ 2022年 CD「Moonlight Serenade/威風堂々」 初回限定盤 Moonlight Serenade 威風堂々 純情レクイエム 暁 SVAアカデミー校歌 Moonlight Serenade(Instrumental) 威風堂々(Instrumental) 純情レクイエム(Instrumental) 暁(Instrumental) SVAアカデミー校歌(Instrumental) 特典:ランダムフォトカード2枚(全6種) 通常盤 Moonlight Serenade 威風堂々 純情レクイエム 暁 CD「アイドルステージ MUSIC COLLECTION vol.2」 DISC1 CHaCK-UP〜銀河伝説〜 ON TOP! 初恋シチュエーション シャトルバージョン 初恋シチュエーション スクールバージョン 無重力 LOVE SOJ 学院校歌 宝の地図 キセキのカケラ Check in and Go RAIN DANCE Big★Bang RISE-5 番目の季節 Joker Game アルタイル DISC2 get STAR Wonderful planet Red Storm AURORA アロハ・ヌイ・ロア MI・WA・KU 今夜、夢の中で with you DVD「アイドルステージの軌跡DVD ver.2020→2022」 Disk1 GS382 ―暁の章― Disk2 プライムーン&GS382 ―2022年に愛を込めて― Disk3 『P.P.P 219 ~Prime Puckish Party~』『P.P.P 222 ~Prime Poetical Party~』『P.P.P 225 ~Prime Precious Party~』 スペシャルダイジェスト ↑このページの上部へ
https://w.atwiki.jp/dotcomtriple/pages/85.html
最終更新日:2009/09/25 17 25 11 解答 設問1:b,c 設問2:e 解説 (1)ifInOctets(.1.3.6.1.2.1.2.2.1.10) ifIndexが2の受信した総オクテット数(byte) (2)ifOutOctets(.1.3.6.1.2.1.2.2.1.16) ifIndexが2の送信した総オクテット数(byte) (3)CPU 使用率(5min)(.1.3.6.1.4.1.9.2.1.58.0) ※(1)(2)はハイカウンタ(Counter32 32bitカウンタ) 、(3)はデータ型である。 設問1 a:誤:ifInOctets,ifOutOctetsは受信/送信した総オクテット数であり、1時間毎の差分値ではない b:正:(1)(2)ともにカウンタ型であり、0xffff-ffff-ffff-ffffから1増加すると0になる c:正:ifIndex(.1.3.6.1.2.1.2.2.1.1)インターフェイスのインデックスが2である受信/送信総オクテット数を示している d:誤:ifIndex(.1.3.6.1.2.1.2.2.1.1)インターフェイスのインデックスが2である受信/送信総オクテット数を示している e:誤:ifInOctets,ifOutOctetsは受信/送信した総オクテット数であり、5分毎の差分値ではない 設問2: a:誤:OIDで出力される動作は正常な動作である b:誤:カウンタ型ではなくデータ型である c:誤:末尾はCPU個数ではない d:誤:private(.1.3.6.1.4)MIBではあるが、コミュニティ文字列をpublic以外にしなければいけないわけではない e:正:標準MIB(MIB-2)は1.3.6.1.2.1であり、この値ではないので標準MIBではない。 関連項目 関連問題 2007年一部問23 参考文献・WEBページ
https://w.atwiki.jp/visufuri/pages/16.html
公式 http //scissor.kt.fc2.com/ 切っちゃえコール 乙女 バビDOLL? ルール? from住人toイロ? NANA不思議? 交渉成立? ウエンズデイ?
https://w.atwiki.jp/cirring/pages/69.html
発表された譜面 (発表日順) ←4月 5月 6月→ 権利的な問題がある作品は掲載しない。 リストへの掲載を望まない作者はCIRRING辞典総合スレッドへ連絡願います。 曲名 作曲者 難易度 作者 サイト名 発表日 備考 For Your Love cranky -,6 Sasa ささかふぇ 5/16 Vertex γ Silvia -,3 まりも 変な人のサイト。 5/5 ↓サリング五月祭 「全員協力戦」直接投下作品↓ サリング美術検定- Special Thanks all cirring creators Phantasma Sasa ささかふぇ 5/24 2000-BPM Reourom 7 け ダブルk 5/25 NO PROBLEM FALL feat. B.H. 9 iku-take CIRRING IT2-MiX (1st style) 5/25 Ill Malice DJ.Utaemon 0. ray one or eight 5/27 妖晶零弐 tarolabo -,6 saekisks Celestial GlobeExistence 5/27 合作譜面 子供の頃見た夢 飛び亀 1,- 飛び亀 Visionary World 5/29 ラ・マルセイエーズ ルージェ・ド・リール -,4 Sasa ささかふぇ 5/29 この子たちに名前を との 1,- ライオン サリング広場 5/29 ↓サリング五月祭 「全員協力戦」運営投下作品↓ 藍と真 疾風P 7,9 なとりうむいおん エヌの部屋跡地 5/24 サボタージュ1971 mocchie 8,12 まりも 変な人のサイト。 5/24 悪食娘コンチータ mothy 9,13 銭牛 とりあえず、めんどい(仮) 5/24 FREEDOM DiVE↓ xi 16 asa 朝日の園 5/25 Noble Hawk crown 10 sks Existence 5/25 天空昂進曲 ~ The march over sky どぶウサギ -,9 sks Existence 5/25 fail Senses Circuit 4 資源ゴミ Yggdrasil 5/26 リア充爆発しろ! KAZU-k -,10 who --紫外線-- 5/26 最後の一撃 D4U 12,- ray one or eight 5/26 Familymart(Hardcore Edit) Lime -,9 ふわふわオムライス Sound Game Station(仮)八百屋狂菜園 5/27 合作譜面 Bloody Decoration Xi 6,9,9 K・Aビ K・Aビの部屋 拡張版 5/27 OSTER project presents World tour 2004 OSTER 9 asasaekiClearハングSasaこまみーwho 朝日の園Celestial GlobeWINDGlider Worldささかふぇ音の小径--紫外線-- 5/28 合作譜面背景:his ↓サリング五月祭 「Three characters」チーム作品(お題:開花)↓ フラワリングモーニング mocchie 11,- まりも 変な人のサイト。 5/29 SEPIA SHIKI -,9 sks Existence 5/29 河童様の云う通り 桐生 -,9 sks Existence 5/29 Resurrection Blossom イオシス 9 ハング Glider World 5/30 ↓サリング五月祭 「6th sense」チーム作品(お題:なないろ)↓ Moonlit Monday (crescent style) OSTER -,6 K・Aビ K・Aビの部屋 拡張版 5/29 藍と真 まさくに(疾風P) -,9 K・Aビ K・Aビの部屋 拡張版 5/29 Lamellibrachia maki 5 kiwi 5/29 紫蘭 Mame 7 kiwi 5/29 裏表ラバーズ 現実逃避P 12 who --紫外線-- 5/30 夕焼け空 TACHE 3 who --紫外線-- 5/30 二人の虹 arata 6 whoK・Aビkiwi --紫外線--K・Aビの部屋 拡張版. 5/30 合作譜面 ↓サリング五月祭 「Gray Lion +α」チーム作品(お題:鋸)↓ ~ 7th Prologue ~ SHIKI 2,- 灰色 Gray a Fether 5/29 fly through the night - the ruined sky - Y.W 8,9 ライオン サリング広場 5/29 Scrap Syndrome 篠螺悠那 -,7 saeki Celestial Globe 5/30 ↓サリング五月祭 「チームああああ」チーム作品(お題:花鳥風月)↓ タイヨウノハナ IOSYS 11 asa 朝日の園 5/29 空ノ鳥籠 DJ.Utaemon 9 ray one or eight 5/29 桜舞風 多夢 3 なとりうむいおん エヌの部屋跡地 5/29 風の行方 -2nd- SENTIVE 2,6 ray one or eight 5/29 ダンおに譜面 東方風神録1~6ボスメドレー どぶウサギ 13 asa 朝日の園 5/29 十六夜月 onoken 7 asaなとりうむいおんray 朝日の園one or eightエヌの部屋跡地 5/30 合作譜面 ↓サリング五月祭 「CIRCLE STORY~ANOTHER SIDE~」チーム作品(お題:10度)↓ オムそばパンは譲らないっ! Xi 8,12 銭牛 とりあえず、めんどい(仮) 5/29 E-M xi 5,5 sbx CIRRINGなんたら 5/29 The Solution Personative vs. void 1,4,6,9,12 ユチャック・コペンバーグ CIRRING IT2-MiX (1st style) 5/30 The Solution Personative vs. void 1,4,6,9,12 ユチャック・コペンバーグ CIRRING IT2-MiX (1st style) 5/30 曲変化版 ↓サリング五月祭 「Re.Care」チーム作品(お題:そうめん)↓ お茶をすする 効果音源 9 け ダブルk 5/29 素麺をタイミングよく食べるゲーム 煉獄小僧 azarakko azarakkoの部屋 5/29 素麺 青オニ -,5 リュート むみかんそう 5/30 ↓サリング五月祭 「中級車」チーム作品(お題:怠業)↓ 怠慢アンソロジー ∀studio -,7 こまみー 音の小径 5/29 まるで僕らの未来のようだ xyno featuring Lute -,5 こまみー 音の小径 5/29 夜雀の歌声 中島 岬 40? ★ぞろり★ MFV2's メーカーズ ver2.0 5/29 彼岸帰航~Riverside View COOL CREATE 6 資源ゴミ Yggdrasil 5/30 ↓サリング五月祭 「Right Triangle」チーム作品(お題:新感覚)↓ 孔雀 KV 8 Clear WIND 5/29 疾風 のりP -,10 1192 鎌倉幕府とサリング 5/29 Rosetta "CODE WEB MIX" takoyaki_o 10,10 Cie Collapse Place 5/29 .357 Magnum xi 9 CieClear Collapse PlaceWIND 5/30 合作譜面
https://w.atwiki.jp/nyapoo/pages/12.html
WAN パケット交換式 フレームリレー、x.25、ATM(非同期接続) 回線交換 PPP,SLIP,HDLC(同期接続) ISDN 専用回線 HDLC,PPP,SLIP T1(1.544Mbps), T3(45Mbps) WANレイヤ2カプセル化プロトコル HDLC,PPP,SLIP,X.25,フレームリレー、ATMはレイヤ2カプセル化プロトコル HDLC:P2P、専用線、回線交換のシスコのデフォルト。フレーム同期型 PPP:同期・非同期。 SLIP:TCP/IPを使ったP2P標準プロトコル。PPPに移行 X.25/LAPB:フレームリレーの前身 フレームリレー:複数の仮想回線を扱うスイッチドデータリンク層プロトコル ATM:セルリレーの標準。固定長セルを伝送する HDLC ISO標準のものはマルチプロトコル非対応 CiscoのHDLCはマルチプロトコル対応 Cisco以外のデバイスとは使えない フレームリレー データリンク層での通信 WAN接続のための専用回線サービス 複数のロケーションを1つのルータポートに接続できる(VC:バーチャルサーキット) エラー訂正を行わない 一般的なDTE(ルータ)とDCE(フレームリレースイッチ)の関係をもつ PVC 相手先固定接続(Peramanent) SVC 相手先選択接続(Select) DLCI 回線の識別子として使用される。 ローカル内で有効で、DLCIはエンドルータとキャリアのローカルフレームスイッチ間でのみ意味を持つ CIR 認定情報レート:フレームリレーNWが輻輳している状態でデータ配送する場合の最大平均データ速度を保証する値。多くのフレームワークサービスはこの値を0にする。よってすべてのパケットがDEとなる(通知の欄参照) LMI Local Management Intefaceはルータとフレームリレー交換器間のシグナリングの標準。 ルータとFR交換機間での状態の維持、管理を行う。 タイプはCisco(デフォルト)、ANSI、q333aの3種類がある LMIの状態は Active Inactive FRスイッチとローカルルータはOK、リモートルータからFRスイッチがNG Deleted FRスイッチからLMIが受信できないか、ルータとFRスイッチの間にサービスが存在しない。 通知 FECN:順方向明示的輻輳通知 BECN:逆方向明示的輻輳通知 DE:廃棄可能表示:このビットが1となっている場合、ネットワークの輻輳時にこのフレームを破棄します。1ではない場合、CIRを超えたフレームに対してこの値を1とすることによって廃棄します。 インバースアープ ATMやフレームリレーなどで構築されたTCP/IPネットワークにおいて、物理アドレスからIPアドレスを求めるのに使われる。 EthernetにおけるリバースARPに当たる。 インバースARPが使えない場合は frame-relay mapコマンドを使用して手動でマップする。 トポロジ スタートポロジ(ハブアンドスポーク):必要なPVCが最少 パーシャルメッシュ フルメッシュ NBMA(ノンブロードキャスト マルチアクセス) 2つの問題 スプリットホライズンが発生してルーティングアップデートが到達しない ブロードキャストがコピーされない FRとATM Netwrk Interworking(FRF.5) ATM経由でFRできる Service Interworking(FRF.8) FR⇔ATMできる FRの設定 #inteface Serial1 #ip address 10.16.0.1 255.255.255.0 #encapsulation frame-relay #bandwidth 64 #frame-relay lmi-type ansi #frame-relay map ip リモートルータIP ローカルDLCI broadcast broadcastを指定するとVCを通じたブロードキャスト、マルチキャストが使用可能 PPP NCP(ネットワーク制御プロトコル)とLCP(Link Control Protocol)を持つ 複数のルーテッドプロトコルをカプセル化 エラー修正を提供 物理インタフェース 非同期シリアル 同期シリアル HSSI(High-Speed Serial Interface) ISDN LCPオプション 認証 PAP, CHAP 圧縮 Stacker、Predictor エラー検出 Quality、Magic Number ループのないデータリンクを実現 マルチリンク Multilink Protocol(MP) PPPが使用する複数のインタフェース間でロードバランスを実現 CHAP 3ウェイハンドシェイクを用いてリモートノードの識別確認を定期的に行う。 PPPリンク確立後、ホストは「身元証明要求」メッセージをリモートノードに送信、リモートノードは1ウェイハッシュ計算機能を使って計算された値を応答。 ホストは、地震の持っている期待されているハッシュ計算値と比較してチェックする。 PPP認証設定 # hostname ホスト名 # username リモートホスト名 password 両端で同じパスワード # service password-encryption # interface serial 0 (-if)# encapsulation ppp (-if)#ppp authentication pap chap カプセル化の確認 # show inteface s0 Serial 0 is up, line protocol is up Hardware is HD64570 Internet address is 10.140.1.2/24 MTU 1500 bytes, BW 1544 Kbit, DLY 2000 usec, rely 255/255 load 1/255 Encupsulation PPP, loopback not set, keepalive set(10 sec) LCP Open .... 認証のトラブルシューティング # debug ppp authentication
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Discordには移住しないよ、する必要ないし
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/1933.html
Arne Jacobsen (Compact Design Portfolio) Chronicle BooksChristopher Mount?Marisa BartolucciRaul Cabra Living Large in Small Spaces Expressing Personal Style in 100 to 1,000 Square Feet Harry N Abrams?Marisa BartolucciRadek Kurzaj? Living Large in Small Spaces Thames & Hudson Ltd?Marisa BartolucciRadek Kurzaj? Jean Prouve (Compact Design Portfolio) Chronicle BooksPenelope RowlandsMarisa BartolucciRaul Cabra Ingo Maurer (Compact Design Portfolio) Chronicle BooksMichael WebbIngo Maurer?Marisa BartolucciRaul Cabra Eva Zeisel (Compact Design Portfolio) Chronicle BooksLucie Young?Eva Zeisel?Marisa BartolucciRaul Cabra American Contemporary Furniture Universe Pub?Marisa BartolucciCathy Lang Ho?Richard Barnes?Cathy Lang Ho?Raul CabraDung Ngo? American Contemporary Furniture Universe Pub?Marisa BartolucciCathy Lang Ho?Cathy Lang Ho?Raul CabraDung Ngo? Richard Sapper (Design Briefs (San Francisco, Calif.).) Chronicle BooksMichael WebbMarisa BartolucciRaul Cabra George Nelson (Compact Design Portfolio) Chronicle BooksMichael WebbMarisa BartolucciRaul CabraGeorge Nelson? Gaetano Pesce (Compact Design Portfolio) Chronicle BooksMichael WebbMarisa BartolucciRaul Cabra Eileen Gray (Compact Design Portfolio) Chronicle BooksPenelope RowlandsMarisa BartolucciRaul Cabra Karim Rashid (Compact Design Portfolio) Chronicle BooksMarisa BartolucciRaul Cabra Contemporary American Furniture Laurence King Publishing?Marisa BartolucciCathy Ho?Dung Ngo? Michael Graves (Compact Design Portfolio) Chronicle BooksJulie V. Iovine?Marisa BartolucciRaul Cabra